![]() |
Manuální trasování objektů
Manuálním trasováním objektu ve videoklipu je možné nakreslit jeho trajektorii. Například je možné manuálně trasovat švih golfovou holí, tak jak je znázorněno na níže uvedeném obrázku. Žlutá křivka znázorňuje nápřah a oranžová, pak švih vedoucí k úderu. Program Dartfish vytváří trajektorii postupným spojováním vybraných bodů a vyhlazením křivky mezi nimi. Trajektorie pohybu se vykresluje během přehrávání videoklipu (vyznačeno na obrázku vpravo).

Pro nakreslení trajektorie použijte nástroj křivka (Spline) následujícím postupem:
| 1. | Klikněte pravým tlačítkem myši na ikonu nástroje čára (Line) a z kontextové podnabídky vyberte nástroj křivka (Spline). |

| 2. | Indikátor přehrávání posuňte do počáteční pozici trasovaného pohybu. |
| 3. | Klikněte myší na objekt, který chcete trasovat. Bílý čtvereček indikuje první bod budoucí křivky. |
| 4. | Pomocí klávesy [ctrl] + šipka vpravo/vlevo posuňte přehrávaný klip o pár snímků vpřed. |
| 5. | Zopakujte kroky uvedené v bodě 3 a 4 kolikrát bude potřeba. |
| 6. | Pravým tlačítkem vyberte z kontextového menu volbu Finish pro ukončení kreslené křivky. |
Chcete-li upravit nakreslenou křivku, jednoduše jí vyberte nástrojem pro výběr a posuňte kterýkoliv dříve definovaný bod křivky do požadované polohy. Křivka se tak automaticky upraví.
Trajektorie se vykresluje (viz výše uvedený obrázek) pouze pokud není křivka vybrána nástrojem pro výběr (nejsou na ní viditelné bílé čtverečky). Abyste zrušili výběr křivky stačí, když kliknete kamkoliv do videoklipu mimo samotnou křivku.
Křivka může být také nakreslená na jediném snímku klipu. V takovém případě pak nedochází k žádnému trasování.
Počet bodů, které definujete na křivce je závislý na rychlosti trasovaného objektu. Čím rychlejší pohyb trasovaného objektu, tím více bodů je potřeba přidat pro dosažení hladké křivky.