![]() |
Tagování videa
Tradiční způsob přehrávání sportovního výkonu na videu je lineární proces - převinete pásku, stisknete tlačítko play a sledujete události tak jak se odehrávaly. Samozřejmě díky tlačítku rychle vpřed můžete ušetřit čas, ale nalezení a přehrávání důležitých událostí ve hře zůstává lineární - a pomalé.
Představte si jak by bylo užitečné, kdyby jste byli schopni si označit a popsat tyto události na pásce během vašeho filmování, tak abyste později byli schopni přeskakovat mezi těmito značkami v libovolném pořadí. Abyste byli schopni si přehrát pouze důležité momenty a vybrat si podobné události: " Ukaž mi všechny momenty, kdy skóroval náš soupeř" - představte si jak dlouhý a náročný proces by to byl pomocí tlačítek pro rychlé převíjení a přehrávání pásky na videu.
Modul Tagging v programu Dartfish fyzicky neoznačuje pásku, ale místo toho přenáší digitální video do počítače a umožňuje vytvářet prohledávatelný index událostí ve videu. Každá událost není označena jen jedním popisem, ale je možné jí přiřadit sadu hodnot, které skutečně popisují co se v události odehrává. Tento způsob indexování neumožňuje pouze vyhledávání a přehrávání událostí, ale dokáže také kompilovat statistiky: "Jakým typem střelby dokázal můj soupeř nejčastěji skórovat?" není jen otázka, která může být rychle zodpovězena, ale sada relevantních videoklipů může být k dispozici pro přehrání a detailní analýzu.

Krátká historie tagování
Jestliže se vám předchozí text zdá známý, je to proto, že Dartfish Tagging je kombinací dlouho využívaných metod pro taktické analýzy:
Notační analýza - trenér, případně asistent sedí u strany s tužkou a papírem a poznamenává si události, tak jak se odehrávají na hřišti během zápasu. Tagování je stejný proces využívající tlačítka pro zaznamenávání událostí.
Indexování videa - ještě před nástupem digitálního videa, se trenéři snažili zjednodušit vyhledávání důležitých událostí na pásce pomocí poznámek o čase ve kterém se událost odehrála. To jim usnadnilo pomocí rychlého převíjení nalézt požadované místo na pásce a přehrát jej, ale i to je pomocí tagování jednodušší. Přehled událostí je vypsán jako seznam, který je možné prohledávat a zobrazit události i v odlišném pořadí než jak se odehrávaly.
Je tagování pouze pro týmové sporty?
Ne. Ačkoliv ostatní moduly programu Dartfish jsou využívány zejména pro technické analýzy oddělených událostí. Tagování je více o taktické analýze celé hry či zápasu, při které však máte možnost se zaměřit na specifické momenty dle vašeho výběru. Je tak možné tagování využít i v dalších sportech, kde se dají uplatnit výše zmíněné funkce: týmové sporty, míčové hry, bojové sporty, krasobruslení, gymnastika apod.