First page  Previous page  Next page 

Přehled vlastností

Kliknutím na jakýkoliv prvek v tagovacím panelu se na panelu vlastností (Properties) zobrazí přehled všech vlastností daného prvku. Vlastnosti slouží k úpravě vzhledu a chování těchto prvků. Každý typ prvku má určité vlastnosti, které lze změnit a většina z nich je popsána v následující tabulce:

 

 

Vlastnosti měnící vzhled:        

 

Vlastnost

Co ovlivňuje…

Platí pro…

Popis
(Label)

Změníte text zobrazovaný na prvku

Vše

Bublinová nápověda
(Tooltip)

Bublinová nápověda zobrazuje pomocný text, který se objeví po najetí kurzoru myši na tlačítko v tagovacím panelu. Používá se k popisu funkce vybraného tlačítka.

Všechny nástroje pro události a hodnoty

Klávesová zkratka
(Shortcut Key)

Používání klávesových zkratek je mnohem efektivnější  pro zachycení události či hodnoty než klikání na tlačítka v tagovacím panelu pomocí myši. Použitá klávesová zkratka je zobrazena na tlačítku v závorkách.

Všechny nástroje pro události a hodnoty

Obrázek
(Image)

Tlačítko může mít pro lepší identifikaci i obrazovou podobu reprezentující událost či hodnotu, která je tlačítkem zaznamenána.

Všechna tlačítka

Styl
(Style)

Barevný styl prvku je možné využít pro lepší vizuální rozlišení prvků

Všechna tlačítka

 

Vlastnosti ovlivňující funkci tlačítek:

 

Kategorie
(Category)

Kategorie reprezentuje hodnoty, které budou použity pro identifikaci různých skupin událostí ve videoklipu.
Každý prvek v tagovacím panelu přebírá hodnotu kategorie nastavenou v seskupovacím kontejneru (Layout Container), ve kterém se právě nachází. Proto je jednodušší umístit tlačítka patřící do stejné kategorie do jednoho seskupovacího kontejneru či záložky a nastavit hodnotu kategorie pouze tomuto nadřazenému prvku. Nastavená kategorie ve vlastnostech prvku (například tlačítka) je však nadřazená jakémukoliv nastavení kategorie seskupovacího kontejneru, ve kterém je prvek umístěn.

Vše

Hodnota
(Value)

Hodnoty jsou používány pro popis každé události, která je ve videoklipu označena např. Squash může mít každý úder označen hodnotou specifikující typ úderu, jméno hráče a místo na hřišti, kam byl míček zahrán.

Všechna tlačítka, textová pole

Předstih
(Preroll)

Časový údaj stanovující, kolik vteřin videa má být zahrnuto do události předtím, než kliknete na tlačítko pro zaznamenání události. Předstih vám zajistí, že nezmeškáte začátek zaznamenávané akce.

Tlačítko událost (Event), Týmový box (Team Group box)

Trvání
(Duration)

Trvání stanovuje délku události zaznamenané kliknutím na tlačítko. Do této doby je zahrnut také jakýkoliv nastavený předstih. Jestliže událost nemá předem známou alespoň přibližnou délku trvání, pak je vhodnější použít tlačítko pro pokračující událost (continuous event) a pomocí něj označit začátek a konec události.

Tlačítko událost (Event)

Odchylka Start
(Offset Start)

Odchylka Start - časový údaj stanovující délku videa, které bude zahrnuto do zaznamenané události před nebo po kliknutí na tlačítko pro pokračující událost (continuous event) . Nastavení zajišťuje, že nezmeškáte začátek zaznamenávané akce. Může nabývat kladné i záporné hodnoty.

Tlačítko pokračující událost
(Continuous Event)

Odchylka konec
(Offset End)

Offset End –  časový údaj stanovující délku videa, které nebude zahrnuto do zaznamenané události před nebo po vypnutí (opětovným kliknutím) tlačítka pro pokračující událost (continuous event) . Nastavení zajišťuje, že  do zaznamenávané akce nebude zahrnuto nepotřebné video. Může nabývat kladné i záporné hodnoty.

Tlačítko pokračující událost
(Continuous Event)

Vynulování kategorie
(Reset Category)

Nástroj s nastavenou vlastností pro vynulování kategorie (reset category) může být využit pro deaktivaci pokračujících událostí či průběžných hodnot.
Po kliknutí na takové tlačítko, budou všechna ostatní tlačítka s nastavenou kategorií vrácena do výchozího stavu.

Všechna tlačítka

Spouštěč
(Trigger)

Do této vlastnosti lze zapsat označení jednoho nebo i více nástrojů, které budou aktivovány po kliknutí na tlačítko.

Všechna tlačítka

Cíl
(Target)

Definuje pro co bude využita hodnota zapsaná do textového pole. Může být využito například pro pojmenování souboru, kategorie exportovaných událostí nebo kategorie do seznamu událostí.

Textové pole (Text box)

Tým
(Team)

Používá se pro nastavení propojení týmového boxu (Team Group Box) s nástrojem pro správu týmů (Team Manager). Pokud nastavíte ve vlastnostech týmového boxu stejnou hodnotu jako je popisek (Label) ve správci týmu (Team Manager), pak se v týmovém boxu (Team Group box) zobrazí tlačítka s hráči vybranými ve správci týmu (Team Manager).

Týmový box (Team group box)

 

Kliknutím na název vlastnosti panelu vlastností (properties panel) se zobrazí popis uvedené vlastnosti. Dvojitým kliknutím na název vlastnosti vám bude rovnou umožněno upravit její hodnotu.